دانشکده علوم توانبخشی دانشگاه علوم پزشکی شیراز؛
چاپ مقاله طراحی یک بازی واقعیت مجازی برای توانبخشی بیماران مبتلا به اختلالات اسکلتی-عضلانی اندام تحتانی
عنوان: طراحی بازی واقعیت مجازی برای توانبخشی بیماران مبتلا به اختلالات اسکلتی-عضلانی اندام تحتانی
نام مجله/ضریب تاثیر(IF): Physiotherapy(3)
نویسندگان: شمیم کیانی، ایمان رضایی، نغمه ابراهیمی، ساناز عباسی، آزیتا یزدانی
خلاصه مقاله:
مقدمه: ورزش درمانی یکی از مداخلات رایج و توصیه شده، برای مدیریت اختلالات اسکلتی-عضلانی به شمار می رود. بهره گیری از فناوری واقعیت مجازی میتواند در ارتقای اثربخشی برنامه های ورزش درمانی نقش موثری ایفا کند. از این رو، هدف این مطالعه طراحی و توسعه نمونه اولیه یک بازی تمرینی درمانی مبتنی بر واقعیت مجازی به نام «Vitality» است که برای بیماران مبتلا به اختلالات اسکلتی-عضلانی اندام تحتانی مناسب باشد.
روش کار: این پژوهش از نوع توسعه ای-کاربردی بوده و در سه مرحله شامل تعیین، شناسایی و تأیید نیازمندی ها، توسعه و ارزیابی عملکرد اجرا شد. در مرحله نخست، قابلیتهای عملکردی با بهره گیری از تکنیک دلفی استخراج گردید. در مرحله دوم، نمونه اولیه با استفاده از موتور توسعه Unity 2018 طراحی و پیاده سازی شد. در نهایت، برنامه Vitality بر اساس مدل کیفیت محصول ISO/IEC 25010:2011 مورد ارزیابی قرار گرفت.
یافته ها: اجرای مرحله نخست به استخراج تمرینات درمانی و انتخاب ۵۴ عنصر اطلاعاتی برای بازی واقعیت مجازی، طی دو دور روش دلفی منجر شد. در ادامه، نمونه اولیه بازی با تمرکز بر هر یک از 16 مرحله ی تمرینات درمانی، و با بهره گیری از رویکرد مبتنی بر آواتار طراحی و توسعه یافت. نتایج ارزیابی نشان داد که میزان تناسب عملکردی برنامه Vitality برابر با 88٪ و کاربردپذیری آن معادل 94٪ بوده است.
کلمات کلیدی: درمان تقویت شده؛ اختلالات اندام تحتانی؛ اختلالات اسکلتی-عضلانی؛ فیزیوتراپی؛ توانبخشی از راه دور؛ توسعه بازی های ویدئویی؛ توانبخشی مبتنی بر واقعیت مجازی.
دستاورد پژوهش: این پژوهش، یک بازی واقعیت مجازی را برای توانبخشی انواع مختلف اختلالات اسکلتی-عضلانی معرفی می کند که با در نظر گرفتن تمرینات متنوع تر و یک رابط کاربری قابل تنظیم، طراحی شده است؛ به گونه ای که امکان تنظیم سطح دشواری بازی را نیز فراهم می سازد.
لینک مقاله:
https://doi.org/10.1016/j.physio.2025.101870
نظر دهید